//目标对象目标位置
//左右滑动特效
function animate(obj, target, callback) {
    //调用时callback()
    //获取当前位置
    //给不同元素添加不同的定时器
    //先清除原来的定时器
    clearInterval(obj.time);
    obj.time = setInterval(function() {
        //将步长值改为整数 不要出现小数
        /* var distant = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); */
        var distant = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        distant = distant > 0 ? Math.ceil(distant) : Math.floor(distant);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            clearInterval(obj.time);
            if (callback) {
                //调用函数
                callback();
            }
        }
        //及将移动距离修改   
        obj.style.left = obj.offsetLeft + distant + "px";
    }, 15)
}